Čo sa stane s IQ vášho dieťaťa, keď hrá hry? Odpoveď vedcov je fascinujúca

Autor: Roland Tokoly Čítanie na 3 min.

Videohry a ich prekvapivý vplyv na inteligenciu

Téma vplyvu digitálnych technológií na detský mozog vyvoláva dlhé roky vášne. Zatiaľ čo televízne obrazovky a sociálne siete sú často označované za brzdu kognitívneho vývoja, nový výskum naznačuje, že aspoň čas strávený hraním videohier môže mať naopak mierne pozitívny vplyv na detskú inteligenciu, upozorňuje ScienceAlert.

Medzinárodný tím vedcov z Holandska, Nemecka a Švédska analyzoval údaje takmer desaťtisíc amerických detí vo veku 9 až 10 rokov. Stalo sa tak v rámci projektu ABCD Study, najväčší dlhodobý výskum neurologického vývinu detí v USA. Deti uvádzali, že denne v priemere strávia dve a pol hodiny pozeraním televízie alebo videí, hodinu hraním videohier a pol hodinu interakciou cez internet.

O dva roky neskôr vedci znovu vyhodnotili údaje od viac než päťtisíc z týchto detí. Zistili, že deti, ktoré hrali videohry dlhšie než bol priemer, zaznamenali vyšší nárast v skóre IQ. Presnejšie malo ísť o nárast o 2,5 bodu nad priemer bežného vývoja v danom veku. Rozdiel síce nie je dramatický, no je štatisticky významný. Zohľadňoval totiž aj genetické predispozície a sociálno-ekonomické zázemie, ktoré boli do analýzy zahrnuté cez moderné genetické a populačné modely.

Zvýšenie IQ vychádzalo z výkonu detí v úlohách zameraných na čítanie s porozumením, vizuálno-priestorové schopnosti, pracovnú pamäť, flexibilné myslenie a schopnosť samoregulácie. Práve tieto oblasti patria medzi kľúčové komponenty takzvanej fluidnej inteligencie – schopnosti riešiť nové úlohy bez predchádzajúcej skúsenosti.

Priestor na ďalšie štúdie

Zaujímavé je, že iné formy digitálneho trávenia času, ako sledovanie videí alebo aktivity na sociálnych sieťach, nevykazovali žiadny merateľný vplyv na kognitívny výkon detí – ani pozitívny, ani negatívny.

Nintendo
Zdroj: Unsplash

Vedci však upozorňujú, že štúdia nezohľadňovala iné možné efekty digitálneho správania. Dôležitá je totiž aj kvalita spánku, úroveň fyzickej aktivity, celková pohoda alebo školské výsledky. Tie môžu byť pri nadmernej obrazovkovej záťaži ohrozené a výskum má preto priestor na zlepšenie.

Hoci výskum nerozlišoval medzi typmi hier, ani medzi platformami (konzoly, mobil, počítač), výsledky podporujú hypotézu, že videohry môžu kognitívne procesy nielen stimulovať, ale aj rozvíjať. Neurovedec Torkel Klingberg z Karolinska Institute, ktorý sa na štúdii podieľal, pripomína, že inteligencia nie je nemenná veličina, s ktorou sa narodíme, ale dynamický proces formovaný skúsenosťami a prostredím.

Z vedeckého hľadiska ide o dôležitý krok k precizovaniu toho, ako rôzne digitálne médiá vplývajú na deti. Doterajšie výskumy v tejto oblasti trpeli často nízkou výpovednou hodnotou pre nedostatočné zohľadnenie genetických rozdielov a socioekonomických faktorov. Nová štúdia sa tieto nedostatky snažila minimalizovať použitím rozsiahlej databázy a pokročilých analytických metód.

✅ Odporúčané pre teba

🔥 Najnovšie príspevky zo skriptu

Mal prevalcovať kiná. Nový film s Ondríkom však šokujúco pohorel

Autor: Erik Košťany

Záujem o film Bojovník bol veľmi nízky Minulý týždeň prišla do kín športová dráma Bojovník, pri ktorej to celé týždne…

Ak rozbijete displej tohto smartfónu, poriadne zaplačete. Oprava stojí viac ako bežný telefón

Autor: Kristína Sudorová

Samsung ukázal ceny opráv Samsung pri novej generácii skladacích smartfónov opäť posunul hranice technológií, no zároveň aj cenu prípadného poškodenia.…

Neuveríte, čo chystá Ukrajina: Prúdové drony prepíšu pravidlá modernej vojny

Autor: Peter

Vzdušný priestor nad Ukrajinou prechádza ďalšou nebezpečnou technologickou zmenou. Rusko začína postupne nahrádzať tradičné vrtuľové drony typu Šáhed (Shahed) novými…

Má veľkosť ako minca. Toto zariadenie vie za minútu hacknúť Boeing 737

Autor: Slavomír Dzuričko

Malé zariadenie dokáže zasiahnuť do systémov Bezpečnostní výskumníci upozornili na mimoriadne zaujímavú slabinu v avionike lietadiel Boeing 737. Vytvorili malé…

Spider-Man práve prepísal históriu. Podobná vec sa podarila iba 7 filmom

Autor: Erik Košťany

Spider-Man: Nový deň zarobil viac ako 2 miliardy Už po prvých dňoch uvedenia Spider-Man: Nový deň bolo jasné, že dokáže…

Dve známe TV stanice skončili na Slovensku. Už majú náhradu

Autor: Slavomír Dzuričko

Koniec na Slovensku Na slovenskom televíznom trhu končí značka, ktorú športoví fanúšikovia poznali viac ako desať rokov. Stanice Arena Sport…