PlayStation 5 dostalo masívne zlepšenie grafiky
Konzola PlayStation 5 ešte rozhodne nepatrí medzi zastaralé tehcnológie, odkazuje Sony. Majiteľom štandardnej verzie priniesli obrovskú novinku, ktorá bola doteraz dostupná iba vo verzii Pro. Sony prináša obrovské grafické vylepšenie, vďaka ktorému si hráči budú môcť hry vychutnať úplne novým spôsobom.
Sony v blogu píše, že na klasickú verziu PS5 prinášajú technológiu známu ako Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Ta využíva pokročilý AI upscaling, aby zlepšila kvalitu, ale aj stabilitu zobrazovaného obrazu. Doteraz bola dostupná iba pre verziu Pro, ale teraz ju dokázali priniesť aj na „menej“ výkonnú konzolu.
[Digital Foundry] Hands-On With QSSR: AI-Driven Upscaling for the Standard PS5
by
u/silentdragoon in
PS5
Dnes prichádza pre dve známe hry
Nové grafické vylepšenie zatiaľ dostali dve hry. Je ním v posledných týždňov mimoriadne diskutovaný titul Marvel’s Wolverine a v súvislosti s aktuálne vydaním rozšírením The Echoes of Sekigahara aj Ghost of Yotei. Obe dostali patche, ktoré sú pre hráčov dostupné na stiahnutie od 2. októbra a QSSR bude dostupnou priamo v nastaveniach grafiky.
Tento prvok si pochvaľujú priamo vývojári zo štúdií spomenutých hier. Mike Fitzgerald, šéf technologického vývoja z Insomniac Games (Wolverine), hovorí, že dlho nevidel takúto jasnosť prostredia a čistotu jednotlivých pixelov. Hráči si tak užijú všetko od detailov, ako je pohyb každého listu, až po rušné a živé uličky Madripooru.
Jasmin Pantry, vedúci inžinier zo štúdia Sucker Puncher (Ghost of Yotei), tvrdí, že priniesť takúto stabilitu obrazu na štandardnej PS5 považoval za nemožné.
Laborátorne testovanie aj ďalší vývoj
Svoje výsledky spolu s novým príspevkom prináša aj analytická spoločnosť Digital Foundry, ktorá posledné mesiaca testovala novú technológiu v laboratórnych podmienkach. V začiatku svojich pozorovaní uviedli, že značné množstvo hier súčasnej generácie trpelo nízkym základným rozlíšením a slabým počiatočným odpočítavaním obrazu.
Toto však QSSR zásadne mení a jeho algoritmy prinášajú lepšiu časovú stabilizáciu a zdôrazňujú aj jemnejšie sub-textové detaily. Výsledkom je jasný pohľad aj na najmenšie súčasti grafiky, ktoré sa predtým mohli zdať rozmazané.
Sony však zdôrazňuje, že QSSR bude zdôrazňovať detaily a stabilitu na štandardnej PlayStation 5, kým verzia Pro bude stále skôr primárne pracovať s technológiou PSSR. Zároveň vopred zodpovedali aj otázku, ktorú by si určite položili desaťtisíce hráčov. Je samozrejmé, že nové grafické vylepšenie nebude limitované iba na dvojicu titulov a postupne sa dostane aj k ďalším hrám.
