Monetizácia bezplatných titulov na PC a konzolách smeruje na úplne novú úroveň. Microsoft si dal totiů patentovať systém, ktorý dokáže dávkovať reklamy priamo počas hrania, pričom softvér pomocou dát z hry sám vyhodnotí, kedy ste dohratí, a reklamný spot vám podstrčí hneď po porazení bossa, dokončení náročnej misie, počas záverečnej animácie alebo na obrazovke načítavania. O téme informuje Techspot.
Presnejšie prihláška publikovaná pod označením US 2026/0260258 A1 a názvom „Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access“ opisuje model, ako monetizovať bezplatné tituly bez toho, aby reklama sekala akciu v najnevhodnejšom momente.
Sledovanie spotu vymeníte za hrací čas
Fungovanie systému stavia na tzv. kreditoch, pričom hráč na začiatku dostane vyhradený čas na neprerušované hranie, napríklad 30 minút alebo úsek vymedzený dokončením jedného levelu. Keď sa tento limit kráti, systém čaká na signál z herného vývojárskeho rozhrania.
Akonáhle hra ohlási vhodný moment, ako je spomínaný koniec náročného súboja alebo prechod do novej lokality, herné rozhranie pozastaví vstupy a spustí reklamný spot. Po jeho dopozeraní získa hráč nový kredit, teda ďalší časový blok hrania bez akýchkoľvek komerčných vstupov.
Problém s dĺžkou relácií a reakcia komunity
Zatiaľ čo v mobilných hrách je zobrazovanie reklám medzi krátkymi kolami bežné, pri PC a konzolových tituloch ide o komplikovanejšiu záležitosť. Herné relácie bývajú dlhé a náhodné prerušenie uprostred rozhovoru alebo súboja by zážitok úplne zničilo. Práve preto chce Microsoft využívať interné signály z herného enginu, ktoré potvrdia, že hráč momentálne nie je v aktívnej akcii.
Podanie patentovej prihlášky automaticky neznamená, že Microsoft túto technológiu okamžite nasadí do praxe na Xboxe či v službe Game Pass. Dokumentácia však jasne ukazuje smer, ktorým sa technologický gigant pri hľadaní nových zdrojov príjmov pozerá. Hráčske komunity na správu reagujú prevažne negatívne a obávajú sa, že podobné praktiky časom presiaknu aj do platených titulov.