Ani vedenie nemusí poznať každý detail
Rockstar Games chce, aby Grand Theft Auto 6 ponúklo otvorený svet plný drobností, ktoré hráči môžu objavovať ešte roky po vydaní. Nie všetky pritom vznikajú podľa pevného plánu. Vývojári dostali priestor pridávať aj vlastné nápady, podobne ako pri Red Dead Redemption 2 a jeho legendárnom detaile s koňmi.
O zákulisí vývoja GTA 6 informoval novinár Jason Schreier z agentúry Bloomberg, ktorý navštívil štúdio Rockstar North v škótskom Edinburghu. Podľa jeho zistení majú tvorcovia značnú slobodu pri vytváraní drobných prvkov herného sveta.
Aaron Garbut z Rockstaru to vystihol slovami, že neexistuje jediný človek, ktorý by mal celý projekt kompletne v hlave. Pri takom rozsiahlom titule tak ani najvyššie postavení vývojári nemusia poznať každý detail, ktorý jednotlivé tímy do hry pridali.
Práve táto filozofia môže znamenať, že hráči budú vo virtuálnom Vice City objavovať nové prekvapenia aj dlho po vydaní. Nejde pritom iba o veľké príbehové momenty, ale aj o nenápadné reakcie postáv, správanie okolia či drobnosti, ktoré si človek všimne až pri opakovanom hraní.
Koňské semenníky sa stali legendou
Ako príklad Schreier pripomína Red Dead Redemption 2 z roku 2018. Hráči si v ňom všimli realistické spracovanie konskej anatómie vrátane toho, že semenníky koní sa v chladnom počasí zmenšujú.
Tento detail sa stal jedným z najznámejších príkladov toho, ako ďaleko Rockstar zachádza pri budovaní vierohodného sveta. Nebol pritom výsledkom veľkého centrálneho plánu ani povinnou položkou na zozname úloh. Niekto jednoducho dostal priestor venovať sa drobnosti, ktorá mu pripadala zaujímavá.
Podobný prístup majú tvorcovia uplatniť aj pri GTA 6. Zatiaľ však nie je známe, aké konkrétne skryté detaily hra ponúkne.
Rockstar experimentoval aj so systémom zbraní
Ako píše portál IGN.com, vývoj GTA 6 nebol bez problémov. Tím podľa Schreiera strávil mesiace, možno aj roky hľadaním alternatívy ku klasickému kruhovému menu na výber zbraní. Vývojári nechceli, aby systém pôsobil príliš herne a narúšal pocit, že Jason a Lucia môžu nosiť iba obmedzený počet predmetov.
Skúšali rôzne riešenia vrátane zásobníkov, mriežok a úprav používateľského rozhrania. Nakoniec sa však vrátili ku klasickému kruhovému menu, ktoré hráči poznajú z predchádzajúcich dielov.
Dlhý vývoj sprevádzali aj ťažké obdobia
Schreier zároveň opisuje náročné obdobie približne medzi rokmi 2019 a 2022. Rockstar sa snažil nájsť rovnováhu medzi realistickým prístupom Red Dead Redemption 2 a arkádovejším štýlom série GTA. Niektorí členovia tímu mali pocit, že sa projekt neposúva dostatočne rýchlo.
Vízia hry sa podľa jeho informácií začala výraznejšie vyjasňovať začiatkom roka 2023. Niektorí výtvarníci na GTA 6 pritom pracujú už od roku 2015 a tím v tom čase začal navštevovať Miami, ktoré slúži ako inšpirácia pre nové Vice City.
GTA 6 má oficiálne vydanie naplánované na 19. novembra 2026. Ak Rockstar nadviaže na filozofiu svojho predchádzajúceho veľkého hitu, hráči sa môžu tešiť na svet, v ktorom nebudú všetky zaujímavosti okamžite zjavné. Práve tie najmenšie detaily sa napokon môžu stať témou diskusií na celé roky.
