Microsoft čelí nepríjemnému problému. Prečo nechcú vývojári tvoriť hry pre Xbox?

Autor: Kristína Sudorová Čítanie na 3 min.

Microsoft žiada od herných vývojárov spätnú väzbu

Pre mnohých herných nadšencov evokuje názov Xbox legendárnu stálicu medzi konzolami. V posledných rokoch má však herná konzola od Microsoftu značný problém dotiahnuť sa na konkurenčný PlayStation. Jediným svetlým bodom, ktorý oproti konkurencii v oblasti predaja zožal aspoň aký-taký úspech, bola generácia Xbox 360.

Podľa portálu The Verge vidí spoločnosť so sídlom v Redmonde jeden z problémov v nedostatku a neaktuálnosti dostupných hier pre ich platformu. Vývojári hier totiž Xbox obchádzajú a dávajú radšej prednosť konkurenčným platformám. Microsoft sa teda začal aktívne zapodievať otázkou: Prečo nechcú vývojári programovať hry pre ich konzolu?  

Iniciatíva v podobe Xbox Research

Microsoft chce počuť vysvetlenie od samotných vývojárov. Kvôli tomu rozšírila spoločnosť svoj Xbox Research tak, aby zahŕňal aj komunitu vývojárov hier. Novovzniknutý Xbox Research tím má za úlohu komunikovať s vývojármi o dôvodoch nízkej produkcie hier pre ich platformu. Okrem toho bude tím podávať spätnú väzbu, pomáhať vo vývoji či riešiť rôzne technické problémy.

Program Xbox Research je ponovom sprístupnený pre všetkých členov herných štúdií, vrátane marketingových odborníkov, manažérov a dizajnérov. K danej téme sa vyjadrila aj šéfka výskumného oddelenia v divízii Xbox Deborah Henderson: „Chceme spätnú väzbu od všetkých, ktorí na hrách pracujú a v rámci našich možností im uľahčiť život, pretože to je to, čo robí hry a samotné hranie lepšie.“

Zdroj: xbox.com

„Ak nevyvíjate hry pre Xbox, radi by sme vedeli dôvod,“ dodáva Deborah Henderson. „A úprimne, ak využívate konkurenčné nástroje, pravdepodobne máte na vec trochu iný pohľad, z ktorého by sme sa mohli poučiť.“

Pretrvávajúcim problémom, ktorý môže vývojárov a v konečnom dôsledku aj hráčov odrádzať od konzole Xbox, je oneskorené vydanie kvôli technickým komplikáciám. Niektoré hry sa dokonca na platforme ani neobjavili. Napríklad herný hit Baldur’s Gate 3 dorazil na Xbox až niekoľko mesiacov po uvedení na konkurenčnom PlayStation 5. Firma Capcom už dopredu varovala, že jej nové bojové hry dodajú na Xbox z technických dôvodov až v roku 2025.

Táto výrazná snaha Microsoftu je rozhodne pozitívnym odkazom najmä do budúcnosti. Na základe spolupráce a spätnej väzby od vývojárov bude spoločnosť môcť odstrániť viaceré prekážky, ktoré im na dobrej reputácii rozhodne nepridávali. Hráči tak budú mať prístup ku kvalitnejšiemu a širšiemu obsahu.

✅ Odporúčané pre teba

🔥 Najnovšie príspevky zo skriptu

BMW obracia chrbát zákazníkom, patentovalo si krásnu a zároveň šialenú skrutku

Autor: Roland Tokoly

Opraviteľnosť opäť dostáva facku BMW si dlhodobo buduje povesť značky, ktorá ide vlastnou cestou, aj keď to znamená ísť proti…

Preklad budúcnosti je tu: Google prekladá reč v reálnom čase priamo do slúchadiel

Autor: Kristína Sudorová

Google Prekladač sa mení na inteligentného tlmočníka Google v uplynulých dňoch výrazne posunul svoj prekladač Google Prekladač na novú úroveň.…

Tisíce filmov a seriálov na mesiace zadarmo. Veľká služba vyťahuje poslednú akciu roka

Autor: Kristína Sudorová

SkyShowtime s časovo obmedzenou akciou Streamingová služba SkyShowtime pripravila pre svojich divákov časovo limitovanú akciu, ktorá stojí za pozornosť všetkých…

Windows raketovo zrýchli. Roky brzdil najrýchlejšie SSD disky

Autor: Peter Hodal

Windows Server dlhé roky trpel jedným paradoxom. Bežal na čoraz výkonnejšom hardvéri, no s modernými NVMe SSD diskami sa rozprával…

Gmail prejde najväčšou zmenou od vzniku. Google povolí to, čo doteraz zakazoval

Autor: Kristína Sudorová

Google konečne vypočul používateľov Google po rokoch mení jedno zo svojich najprísnejších pravidiel. Používateľom Gmailu konečne po novom umožní upraviť…

Rekord, ktorý Netflix nechcel: Stranger Things vedie neslávny rebríček

Autor: Kristína Sudorová

Stranger Things je pirátskou jednotkou roku 2025 Seriál Stranger Things sa v roku 2025 opäť zapísal do neoficiálnej histórie digitálneho…