Najzábavnejšia CAPTCHA je na svete. Zahrajte si DOOM a dokážte, že nie ste robot

Autor: Peter Čítanie na 2 min.

CAPTCHA alebo DOOM? Výber je jasný

CAPTCHA systémy, ktoré rozlišujú medzi skutočnými návštevníkmi webu a botmi, už dlho vyzerajú pomerne podobne. Zvykli sme si na skreslené texty, ktoré treba prečítať a prepísať, na rozpoznávanie obrázkov, kde musíme napríklad označiť všetky polia s bicyklom (čo nikdy nevyjde na prvýkrát 😀), či na jednoduché zaškrtávacie políčko „nie som robot.“ Nezahrali by ste si radšej DOOM?

Guillermo Rauch, generálny riaditeľ spoločnosti Vercel, však prišiel s úplne novým konceptom CATPCHA, ktorý spája technológiu a zábavu. Využil umelú inteligenciu svojej platformy na vytvorenie CAPTCHA založenej na legendárnej počítačovej hre DOOM. Úlohou používateľa je zabiť aspoň troch nepriateľov v hre. Výsledok? Namiesto bežného kliknutia na políčko zažijete adrenalínovú chvíľku nostalgie. Na tému upozornil portál Techcrunch.

Samotná myšlienka použiť DOOM ako CAPTCHA síce úplne originálna nie je, no projekt okamžite zaujal komunitu na fóre Hacker News. Diskusia je plná rôznych reakcií. Niektorí sa sťažujú, že úloha je príliš náročná (asi nebudú najlepší hráči), iní zase tento nápad chvália a oceňujú kreativitu.

„Je tam príliš veľa monštier, trvalo mi 3-4 krát kým som to zvládol,“ sťažuje sa jeden z používateľov na fóre.

Hra je ale nastavená na najvyššiu obtiažnosť Nightmare, takže možno to dá zabrať aj lepším hráčom. Povoľuje však aj cheaty, takže si môžete zaistiť napríklad nesmrteľnosť či 200 % štítu, zbrane a podobne. Ovládanie hry je riešené šípkami na klávesnici a medzerníkom.

DOOM
Zdroj: doom-captcha.vercel

Napriek zmiešaným reakciám je tento projekt skvelou ukážkou, ako môžu technológie a zábava spolupracovať na zlepšení používateľského zážitku. Namiesto nudného a frustrujúceho riešenia CAPTCHA vás môže čakať chvíľa nostalgie a adrenalínu – teda ak máte radi staré dobré FPS hry. Ale veď kto by nemal rád DOOM?

Zatiaľ čo klasické CAPTCHA systémy čelia výzvam, ako sú čoraz sofistikovanejší boti či frustrácia používateľov, takýto herný prístup môže byť spôsobom, ako zmeniť pravidlá hry. Overenie používateľa môže byť zábavné a kreatívne a triafania bicyklov, autobusov či schodov by sme sa mohli konečne nadobro zbaviť.

Obsahuje témy:

✅ Odporúčané pre teba

🔥 Najnovšie príspevky zo skriptu

V autách bude nový senzor. Ihneď odhalí kolosálny problém slovenských vodičov

Autor: Peter Hodal

Euro NCAP od roku 2026 začne hodnotiť vozidlá aj podľa toho, ako dokážu rozpoznať, či je vodič je pod vplyvom…

Zahoďte do koša žltý lístok z pošty. Slováci masovo prechádzajú na skvelý trik

Autor: Slavomír Dzuričko

Digitalizácia mení fungovanie doručovania Tradičné oznámenia o uložení zásielky, známe ako žlté lístky, sa postupne dostávajú do úzadia. Slovenská pošta…

iOS 26.3 je prelomový. Prechod z iPhonu na Android nikdy nebol jednoduchší

Autor: Slavomír Dzuričko

Koniec „digitálneho väzenia“ v mobilných ekosystémoch Mobilné platformy sa dlhé roky snažili používateľov čo najviac uzamknúť vo vlastnom ekosystéme. iPhony…

Veľká novinka ZSSK: Toto pri cestovaní vlakom ocenia tisíce ľudí

Autor: Peter Hodal

Technologická novinka ZSSK Železničná spoločnosť Slovensko (ZSSK) pokračuje v digitalizácii svojich služieb. Najnovšie umožní cestujúcim využívať zľavový preukaz na stopercentnú…

God of War ožíva v dvoch nových hrách. Prvú si môžete zahrať už dnes

Autor: Erik Košťany

Skvelé správy pre fanúšikov God of War Noc z 12. na 13. februára patrila udalosti State of Play od PlayStation.…

Veľké prekvapenie z Lidl. Tento gadget sme si zamilovali od prvej sekundy

Autor: Dávid Igaz

Perfektný pomer ceny a kvality z Lidl e-shopu! V praxi je pomerne málo domácich spotrebičov, ktoré naozaj robia to, čo…