Najzábavnejšia CAPTCHA je na svete. Zahrajte si DOOM a dokážte, že nie ste robot

Autor: Peter Čítanie na 2 min.

CAPTCHA alebo DOOM? Výber je jasný

CAPTCHA systémy, ktoré rozlišujú medzi skutočnými návštevníkmi webu a botmi, už dlho vyzerajú pomerne podobne. Zvykli sme si na skreslené texty, ktoré treba prečítať a prepísať, na rozpoznávanie obrázkov, kde musíme napríklad označiť všetky polia s bicyklom (čo nikdy nevyjde na prvýkrát 😀), či na jednoduché zaškrtávacie políčko „nie som robot.“ Nezahrali by ste si radšej DOOM?

Guillermo Rauch, generálny riaditeľ spoločnosti Vercel, však prišiel s úplne novým konceptom CATPCHA, ktorý spája technológiu a zábavu. Využil umelú inteligenciu svojej platformy na vytvorenie CAPTCHA založenej na legendárnej počítačovej hre DOOM. Úlohou používateľa je zabiť aspoň troch nepriateľov v hre. Výsledok? Namiesto bežného kliknutia na políčko zažijete adrenalínovú chvíľku nostalgie. Na tému upozornil portál Techcrunch.

Samotná myšlienka použiť DOOM ako CAPTCHA síce úplne originálna nie je, no projekt okamžite zaujal komunitu na fóre Hacker News. Diskusia je plná rôznych reakcií. Niektorí sa sťažujú, že úloha je príliš náročná (asi nebudú najlepší hráči), iní zase tento nápad chvália a oceňujú kreativitu.

„Je tam príliš veľa monštier, trvalo mi 3-4 krát kým som to zvládol,“ sťažuje sa jeden z používateľov na fóre.

Hra je ale nastavená na najvyššiu obtiažnosť Nightmare, takže možno to dá zabrať aj lepším hráčom. Povoľuje však aj cheaty, takže si môžete zaistiť napríklad nesmrteľnosť či 200 % štítu, zbrane a podobne. Ovládanie hry je riešené šípkami na klávesnici a medzerníkom.

DOOM
Zdroj: doom-captcha.vercel

Napriek zmiešaným reakciám je tento projekt skvelou ukážkou, ako môžu technológie a zábava spolupracovať na zlepšení používateľského zážitku. Namiesto nudného a frustrujúceho riešenia CAPTCHA vás môže čakať chvíľa nostalgie a adrenalínu – teda ak máte radi staré dobré FPS hry. Ale veď kto by nemal rád DOOM?

Zatiaľ čo klasické CAPTCHA systémy čelia výzvam, ako sú čoraz sofistikovanejší boti či frustrácia používateľov, takýto herný prístup môže byť spôsobom, ako zmeniť pravidlá hry. Overenie používateľa môže byť zábavné a kreatívne a triafania bicyklov, autobusov či schodov by sme sa mohli konečne nadobro zbaviť.

Obsahuje témy:

✅ Odporúčané pre teba

🔥 Najnovšie príspevky zo skriptu

Už nebudete pripájať mobil k autu. Spotify a Audi predstavilo budúcnosť

Autor: Peter Hodal

Spotify prichádza s novou aplikáciou, ktorá funguje priamo v infotainment systéme vozidla. Ako prvé ju dostávajú vybrané modely Audi, v…

Nový záporák je totálny filmový hit. Závidí ho aj Marvel

Autor: Erik Košťany

Film Clayface boduje v kinách Nový filmový svet podľa komiksov DC sa nebojí ísť neprebádanými smermi. Ako sa ukázalo, tento…

Apple dal práve iPad mini najväčší update v histórii

Autor: Slavomír Dzuričko

OLED displej a tenšie telo Apple predstavil novú generáciu kompaktného tabletu iPad mini, ktorá prináša jednu z najväčších zmien za…

Windows aplikácie na Linuxe budú rýchlejšie a lepšie. Ako je to možné?

Autor: Slavomír Dzuričko

Zabudnite na tradičný spôsob spúšťania aplikácií Používanie programov pre Windows na Linuxe by mohlo byť jednoduchšie. Vývojár stojaci za známym…

Dôležitý krok pre slovenskú armádu. Naše nové bojové vozidlá prešli kľúčovými testami

Autor: Peter Hodal

Bojové vozidlá pechoty CV9035 MkIV určené pre Ozbrojené sily Slovenskej republiky úspešne absolvovali vo Švédsku skúšky mobility. Testy potvrdili, že…

Desivá hranica prekročená. AI agenti si posielali tajné správy cez procesor

Autor: Slavomír Dzuričko

Správy ukryli do fungovania procesora Výskumníci OpenAI narazili na zaujímavý bezpečnostný problém. Umelá inteligencia dokázala nájsť spôsob, ako si odovzdávať…