Najzábavnejšia CAPTCHA je na svete. Zahrajte si DOOM a dokážte, že nie ste robot

Autor: Peter Čítanie na 2 min.

CAPTCHA alebo DOOM? Výber je jasný

CAPTCHA systémy, ktoré rozlišujú medzi skutočnými návštevníkmi webu a botmi, už dlho vyzerajú pomerne podobne. Zvykli sme si na skreslené texty, ktoré treba prečítať a prepísať, na rozpoznávanie obrázkov, kde musíme napríklad označiť všetky polia s bicyklom (čo nikdy nevyjde na prvýkrát 😀), či na jednoduché zaškrtávacie políčko „nie som robot.“ Nezahrali by ste si radšej DOOM?

Guillermo Rauch, generálny riaditeľ spoločnosti Vercel, však prišiel s úplne novým konceptom CATPCHA, ktorý spája technológiu a zábavu. Využil umelú inteligenciu svojej platformy na vytvorenie CAPTCHA založenej na legendárnej počítačovej hre DOOM. Úlohou používateľa je zabiť aspoň troch nepriateľov v hre. Výsledok? Namiesto bežného kliknutia na políčko zažijete adrenalínovú chvíľku nostalgie. Na tému upozornil portál Techcrunch.

Samotná myšlienka použiť DOOM ako CAPTCHA síce úplne originálna nie je, no projekt okamžite zaujal komunitu na fóre Hacker News. Diskusia je plná rôznych reakcií. Niektorí sa sťažujú, že úloha je príliš náročná (asi nebudú najlepší hráči), iní zase tento nápad chvália a oceňujú kreativitu.

„Je tam príliš veľa monštier, trvalo mi 3-4 krát kým som to zvládol,“ sťažuje sa jeden z používateľov na fóre.

Hra je ale nastavená na najvyššiu obtiažnosť Nightmare, takže možno to dá zabrať aj lepším hráčom. Povoľuje však aj cheaty, takže si môžete zaistiť napríklad nesmrteľnosť či 200 % štítu, zbrane a podobne. Ovládanie hry je riešené šípkami na klávesnici a medzerníkom.

DOOM
Zdroj: doom-captcha.vercel

Napriek zmiešaným reakciám je tento projekt skvelou ukážkou, ako môžu technológie a zábava spolupracovať na zlepšení používateľského zážitku. Namiesto nudného a frustrujúceho riešenia CAPTCHA vás môže čakať chvíľa nostalgie a adrenalínu – teda ak máte radi staré dobré FPS hry. Ale veď kto by nemal rád DOOM?

Zatiaľ čo klasické CAPTCHA systémy čelia výzvam, ako sú čoraz sofistikovanejší boti či frustrácia používateľov, takýto herný prístup môže byť spôsobom, ako zmeniť pravidlá hry. Overenie používateľa môže byť zábavné a kreatívne a triafania bicyklov, autobusov či schodov by sme sa mohli konečne nadobro zbaviť.

Obsahuje témy:

✅ Odporúčané pre teba

🔥 Najnovšie príspevky zo skriptu

Markíza čelí sankciám. Na rane sú aj ďalší veľkí hráči – čo sa stalo?

Autor: Kristína Sudorová

Veľký problém nielen pre Markízu Rada pre mediálne služby (RpMS) upozornila na porušovanie pravidiel v slovenskom mediálnom prostredí. Na svojom…

Toto je vraj jediný zaručený znak, ktorý prezradí, že text písala AI

Autor: Slavomír Dzuričko

AI znak alebo dlhá pomlčka? S rastúcou popularitou generatívnej umelej inteligencie sa čoraz častejšie objavujú snahy rozpoznať, či text napísal…

Udalosť storočia. Vedci objavili obrovský kráter na Mesiaci

Autor: Peter Hodal

Vedci pri bežnej analýze dát zo sondy Lunar Reconnaissance Orbiter narazili na niečo, čo sa síce na Mesiaci deje neustále,…

Samsung má oficiálne AirDrop. Android a iPhone sú bližšie ako kedykoľvek predtým

Autor: Slavomír Dzuričko

Samsung má podporu AirDropu Dlhé roky patrilo jednoduché bezdrôtové posielanie súborov medzi zariadeniami medzi hlavné výhody ekosystému Apple. Funkcia AirDrop…

Slováci neveria vlastným očiam: Obľúbená značka smartfónov odchádza z Európy

Autor: Kristína Sudorová

Balí kufre Budúcnosť jednej z najznámejších značiek smartfónov na svete je momentálne zahalená neistotou. Spoločnosť OnePlus, ktorá si vybudovala silné…

Nemožné realitou. Vedci z CERN naložili antihmotu do kamióna

Autor: Peter Hodal

Vedci z CERNu dosiahli prelom, ktorý znie skôr ako sci-fi než realita. V rámci experimentu BASE sa im po prvýkrát podarilo…